
Prof. Dr. Yavuz Samur
Bahçeşehir Üniversitesi
Dekan
Biyografi
Bahçeşehir Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Fakültesi dekanı, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü öğretim üyesidir (@bauebf) Prof. Dr. Yavuz Samur, Fulbright bursu ile Amerika'nın Virginia Tech Üniversitesi'nde Öğrenme Bilimleri ve Teknoloji – Eğitim Programları ve Öğretim (Learning Sciences and Technologies – Curriculum and Instruction) alanında doktora ünvanını almıştır. Yenilikçi Eğitim Geliştirme ve Araştırma Merkezi’nin (YEGAM) de başkanlığını yapmaktadır (@yegam_egitim). Araştırma ilgileri arasında eğitimde ve öğretimde teknoloji kullanımı, dijital eğitsel oyunların kullanılması, eğitimde oyunlaştırma (gamification), eğitsel oyun tasarımı (@oyuntasarimi), dijital oyun tasarımı, çoklu ortam tasarımı, çocukların teknoloji kullanımı (@childandmedia), teknoloji/sosyal medya/oyun bağımlılığı ve oyun temelli öğrenme (@EgitimveOyun) gibi konular yer almaktadır. Bahsi geçen alanlarda 30’dan fazla yazarı olduğu kitabı 100binden fazla basılmış olup uluslararası hakemli dergilerde 20’den fazla indeksli yayını 1500’den fazla atıf almıştır. Dr. Samur Eğitim Teknolojileri alanında 100’den fazla uzman ve doktora da tez danışmanlığı yapmıştır. Dr. Samur aynı zamanda öğrenciler için fiziksel, kutu ve dijital eğitsel oyunlar da tasarlamaktadır ve bu alanda oyunlar üreten Uğur Games (www.ugurgames.com) şirketinin sahibidir (@ugurgames). Lisans, yüksek lisans ve doktora düzeyinde “Eğitimde Yapay Zeka”, "Öğretim Tasarımı", "(Dijital) Oyun Temelli Öğrenme", “Eğitimde Oyunlaştırma”, “Çocuk ve Medya (@childandmedia)” gibi dersler vermektedir. Dr. Samur, bunun haricinde devlet destekli ve kurumsal eğitsel oyun projelerinde, eğitsel dijital içerik ve yazılım/oyun tasarlama projelerinde yer almaktadır. Birçok resmi ve özel kuruma ve şirketlere bu konularda danışmanlık vermektedir. Öğretmenlere, öğrencilere ve velilere yönelik bahsedilen alanlarda birçok eğitim ve seminerler de düzenlemektedir.
Oturumlar
- Sarı SahneGün 1 · 11:55 – 12:20
Yapay Zekâ ile Geleceğe Hazır Bireyler Yetiştirmek.
Bu panelde, yapay zekânın öğrenme deneyimlerini kişiselleştirerek farklı öğrenci ihtiyaçlarına ve öğrenme stillerine nasıl uyum sağladığı, eğitimde başarıyı ve erişilebilirliği nasıl artırdığı ele alınacaktır.
